[Forschungsseminar-BSV] Forschungsseminar Computergrafik, Bildverarbeitung und Visualisierung
Vanessa Kretzschmar
kretzschmar at informatik.uni-leipzig.de
Mo Jun 29 11:18:37 CEST 2020
Achtung:
- anderer Raum
E I N L A D U N G
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zum Forschungsseminar 'Computergrafik, Bildverarbeitung und Visualisierung'
am Mittwoch, den 15. Juli 2020, 13:15 Uhr,
über eine Webkonferenz.
(https://conf.informatik.uni-leipzig.de/b/kre-jky-vxf)
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Wir hören einen Vortrag von
Wiebke Bachmann
mit dem Titel:
'Planung einer vergleichenden Evaluierung - TiBi-SPLOM, TiBi-3D und
TiBi-VR '
zum Inhalt:
Mit den wachsenden Mengen an Daten, die heutzutage gesammelt und
verarbeitet
werden, ist das Finden effizienter und skalierbarer
Visualisierungen ein
fortwährendes Thema der Informationsvisualisierung. Auch im Bereich der
Bioinformatik mangelt es an Visualisierungen, welche die Analyse von
großen und hochdimensionalen Datensätzen unterstützen.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es, die Eignung der Anwendungen
TiBi-SPLOM, TiBi3D und TiBi-VR in Bezug auf konkrete Anwendungsfälle zu
untersuchen. In Vorbereitung auf die Studie wurde TiBi-VR
weiterentwickelt.
Da aus vergangenen Weiterentwicklungen bekannt war, dass
Controller-Interaktionen
eine genauere Interaktion mit TiBi-VR ermöglichen als Leap Motion
Interaktionen, wurden die noch vorhandenen Leap Motion Komponenten in
TiBi-VR durch Controller Interaktionen ersetzt.
Das Ergebnis dieser Bachelorarbeit ist eine vorbereitete Studie, in
welcher Teilnehmer die Anwendungen nutzen, um Vorkommen verschiedener
visueller Strukturen in Datensätzen zu erkennen und zu analysieren. Wir
erwarten, dass die Studie wichtige Einblicke in die Eignung der
Anwendungen
liefert und potentielle Nutzerprobleme identifiziert. Zusätzlich zu der
geforderten Entfernung von Leap Motion Komponenten wurde in TiBi-VR ein
Datenmodell eingeführt, welches die Nachteile des verwendeten
ParticleSystem
ausgleicht. Zudem wurde TiBi-VR um einen Farbfilter erweitert, welcher
die Analyse und den Vergleich einzelner Farben erleichtern soll. Durch
die Einführung von ScriptableObject-Klassen wurde ein modularer Aufbau
von TiBi-VR ermöglicht. Die UnitySkripte wurden neu strukturiert, um
Entwicklern die Einarbeitung in TiBi-VR erleichtern.
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Alle Interessierten sind im Namen von Professor Dr. Scheuermann herzlich
eingeladen.
Mit freundlichen Grüßen
Vanessa Kretzschmar
-------------- nächster Teil --------------
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