[Forschungsseminar-BSV] Forschungsseminar Computergrafik, Bildverarbeitung und Visualisierung

Vanessa Kretzschmar kretzschmar at informatik.uni-leipzig.de
Mo Jun 29 11:18:37 CEST 2020


Achtung:
  - anderer Raum


E I N L A D U N G

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zum Forschungsseminar 'Computergrafik, Bildverarbeitung und Visualisierung'

     am Mittwoch, den 15. Juli 2020, 13:15 Uhr,
     über eine Webkonferenz. 
(https://conf.informatik.uni-leipzig.de/b/kre-jky-vxf)

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Wir hören einen Vortrag von

      Wiebke Bachmann

mit dem Titel:

     'Planung einer vergleichenden Evaluierung - TiBi-SPLOM, TiBi-3D und 
TiBi-VR '

zum Inhalt:

     Mit den wachsenden Mengen an Daten, die heutzutage gesammelt und 
verarbeitet
     werden, ist das Finden effizienter und skalierbarer 
Visualisierungen ein
     fortwährendes Thema der Informationsvisualisierung. Auch im Bereich der
     Bioinformatik mangelt es an Visualisierungen, welche die Analyse von
     großen und hochdimensionalen Datensätzen unterstützen.

     Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es, die Eignung der Anwendungen
     TiBi-SPLOM, TiBi3D und TiBi-VR in Bezug auf konkrete Anwendungsfälle zu
     untersuchen. In Vorbereitung auf die Studie wurde TiBi-VR 
weiterentwickelt.
     Da aus vergangenen Weiterentwicklungen bekannt war, dass 
Controller-Interaktionen
     eine genauere Interaktion mit TiBi-VR ermöglichen als Leap Motion
     Interaktionen, wurden die noch vorhandenen Leap Motion Komponenten in
     TiBi-VR durch Controller Interaktionen ersetzt.

     Das Ergebnis dieser Bachelorarbeit ist eine vorbereitete Studie, in
     welcher Teilnehmer die Anwendungen nutzen, um Vorkommen verschiedener
     visueller Strukturen in Datensätzen zu erkennen und zu analysieren. Wir
     erwarten, dass die Studie wichtige Einblicke in die Eignung der 
Anwendungen
     liefert und potentielle Nutzerprobleme identifiziert. Zusätzlich zu der
     geforderten Entfernung von Leap Motion Komponenten wurde in TiBi-VR ein
     Datenmodell eingeführt, welches die Nachteile des verwendeten 
ParticleSystem
     ausgleicht. Zudem wurde TiBi-VR um einen Farbfilter erweitert, welcher
     die Analyse und den Vergleich einzelner Farben erleichtern soll. Durch
     die Einführung von ScriptableObject-Klassen wurde ein modularer Aufbau
     von TiBi-VR ermöglicht. Die UnitySkripte wurden neu strukturiert, um
     Entwicklern die Einarbeitung in TiBi-VR erleichtern.

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Alle Interessierten sind im Namen von Professor Dr. Scheuermann herzlich
eingeladen.

Mit freundlichen Grüßen
Vanessa Kretzschmar
-------------- nächster Teil --------------
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